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拳头最新回应:承认不够透明 延迟问题LPL方面已复核

5月17日晚,拳头游戏电竞技术团队和《英雄联盟》游戏工程师团队通过拳头游戏官微发文回应最近MSI赛场上出现的延迟问题。

拳头最新回应

同时,英雄联盟赛事官微也转发了该文,称LPL官方技术人员已进行了复核,“近期问题出现时,LPL团队也第一时间与拳头总部、RNG沟通,向拳头反馈俱乐部的诉求并反复协商。后续我们也将会更密切地监测竞赛环境。再次感谢RNG的支持和配合,希望召唤师们继续关注后续比赛,为RNG加油1

拳头方面表示,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值,此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

1.在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的;

2.在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms。

拳头解释称,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约13ms的下游效应。

最后,拳头表示希望尽一切努力坚持竞赛公平性,并为全世界的粉丝创造更好的观赛体验。这家游戏公司承认,在这次整件事情中,它们未能及时发现的漏洞影响了比赛,对ping值显示错误问题的沟通也不够及时透明,再次对此造成的问题和困扰致以深深的歉意。

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  • 编辑:唐志钢
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