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游戏行业资讯周报No346

  索尼宣布,已与电竞公司 RTS 合作,以合资伙伴关系收购了世界知名格斗游戏赛事 Evo。Evo联合创始人 Tom和 Tony Cannon 会继续担任顾问职位,来确保 Evo 继续服务格斗游戏社区,支持其蓬勃发展。索尼在公告中表示会致力于保证 Evo 的真实性,使比赛和直播比以往更加有趣和更易参与。Evo 仍然会是一个开放性质的赛事,让来自各个国家的格斗游戏粉丝连接在一起。在索尼宣布收购Evo 后,有玩家担心今后没法在 Evo 上看到《任天堂明星大乱斗 特别版》的比赛。任天堂对此也发表了一则简短的声明:当我们规划未来的《任天堂明星大乱斗》赛事活动(线上/线下)时,我们会继续评估 Evo 和其他的机会。

  Jade Raymond 是谷歌旗下游戏工作室 Stadia Games & Entertainment 的前负责人,还曾任育碧多伦多首席执行官、董事总经理,参与了《刺客信条》、《看门狗》、《细胞:黑名单》等知名大作的开发。随着谷歌关闭旗下游戏工作室,Jade Raymond 于日前宣布将成立由索尼互动娱乐资助的工作室 Haven Studios ,并将为 PlayStation 平台开发原创 IP。她表示,工作室中有许多曾与其合作多年、才华横溢的游戏开发者。得益于索尼的支持,他们终于可以在没有任何障碍和困难的情况下为玩家带来精彩的游戏。

  原 SIE 日本工作室的执行制作人山本正美先生在推上表示,自己已经在2月28日正式离职了。截至今年2月份,山本正美已经在索尼工作了25年,期间参与开发过《勇者别嚣张》、《TOKYO JUNGLE》、《rain》和《血源诅咒》等众多游戏。虽然离开了 SIE,山本正美表示未来还将制作游戏,而且还说“以后可以给任何主机平台制作游戏,这种感觉真是有些不可思议。”

  Geoff Keighley 宣布,2021 年科隆游戏展前发布会「Opening Night Live」将于 8 月 24 日举行,仍由他主持。与往年一样,将“充满游戏公告、新闻和惊喜”。而科隆游戏展将在 8 月 25 日至 29 日间举办,形式为现场和线上混合,该活动更多细节将在今年夏天晚些时候公布。

  科乐美官方发布了新的招聘信息,为开发“高端游戏”在游戏业务方面进行大范围招人。这是科乐美在今年 1 月对游戏部门进行重组后首次人员扩充。本次招聘的岗位包含游戏策划、关卡设计、美术、编剧等多个职位,但看不出这款“高端游戏”的题材或类型等内容。此前曾有传闻表示科乐美计划将《寂静岭》《潜龙谍影》《恶魔城》系列等 IP 外包,不知道这些游戏与本次招聘是否有关。

  由 Square Enix 旗下 Luminous Productions 工作室主导开发的开放世界新作《Project Athia》正式确定游戏的标题为《FORSPOKEN》,并公开了一段新的实机演示。本次演示为玩家展示的内容依旧不多,主要演示了主角 Frey Holland 躲避巨龙,以及她使用技能攻击怪物的画面。本作预计将于 2022 年登陆 PS5 与 PC 平台。

  《奇异人生》系列新作《奇异人生 本色(Life is Strange: True Colors)》正式公布,登陆PS5、PS4、XSXS、Xbox One、PC 平台,将于 9 月 10 日发售。本次将不会拆分章节,而是直接发售完整的游戏。本作讲述了美籍亚裔艾黎克丝·陈身上藏着一道“诅咒”:她的“共情感应”超能力,可以吸收并操纵他人的情绪。当她的哥哥在一场所谓的意外之中不幸去世时,艾黎克丝不得不使用她的能力来寻找——并让埋藏多年的秘密重见天日。

  开发商Techland 在3月17日带来了一段《消逝的光芒2》最新实机,并确认游戏会在 2021 年内推出。《消逝的光芒2》延续前作之第一人称末日丧尸主题。游戏的新主角 Aiden Caldwell 具备飞跃道技能,能够攀登壁架、高空跳落,在都市环境中快速穿行主角受丧尸病毒感染,由此获得部分超人能力。与前作相同的是,丧尸在日间行动较为迟缓,夜间明显更为激进。

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