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移动互联网产品设计的核心要素有哪些?

五、平台的设计规范和特性

一、使用场景的复杂

用户在使用桌面产品时,是更加容易的进行多任务操作和处理的,比如我正在浏览web查资料,又正在进行文档的整理,还可能开着QQ和朋友聊天。因为大屏幕的关系和系统机制让用户能够高效的同时处理多个信息,当然,还得益于固定的使用场景和完整的时间片。但是因为前面也提到的问题,移动端的产品往往是沉浸式的,用户在同一时期只可能使用一个应用,完成一个流程,然后结束,再去另一个应用和另一个流程,所以大部分移动产品设计时往往讲求遵循的是单一的任务流,期间结束和跳转的设计非常的少。

比如在公交车上拥挤和摇晃时,用户如果才能顺畅的单手操作?比如在地铁或者电梯的信号不好的情况下,是否要考虑各种网络情况带来的问题?比如用户在无聊等待玩游戏,或者在床上睡前时,又变成了深入沉浸的体验?不同的场景不同的情况在设计时是否都有考虑清楚?

用户使用电脑产品的屏幕尺寸是可以很大的,小则13寸大到27寸,这样使得桌面产品和web产品有充足的区域展现信息,整个界面利用率就可以很高。我们在做交互设计的时候会有一种方法,如果一个次要信息的出现不会影响大部分用户的时候,那么这个次要信息是可以放在界面上的,这就是为什么网站可以加入很多广告banner的原因,因为只要保持到一个度不影响正常的使用就不会整体的用户体验。但是在移动端,这个度常的小的,因为屏幕尺寸的,本身需要你展现的必要信息都需要有一个合理的规划和抉择,次要的信息再一出来肯定体验。将前2条结合你会发现,用户在使用移动产品是需要非常追求效率的,所以移动端产品的设计难道会大大增加。

注:本文来自知乎,作者已授权。

用户在使用桌面客户端或者访问web页面的时候,多半是坐在电脑前,固定的盯着屏幕和使用键鼠操作,这个时候对于用户来说,使用场景是简单而固定的。但是在使用手机的时候,用户可能在地铁中,在公交上,在电梯中,无聊等待时或者边走边用。如此复杂的场景,需要产品的设计者考虑的要素也自然非常的复杂。

除NBA赛场之外,斯蒂芬·库里又征服了另外一个地方:苹果应用商店App Store。这位篮球明星的表情应用StephMoji在上线之后第三天成为了苹果App Store最受欢迎的付费应用,超过了名媛金·卡戴珊的表情应用Kimoji。[详情]

四、无法多任务的处理信息

国家新闻出版日前发布公告,自今年7月1日起,所有移动游戏必须经过审批才能上网出版,公测运营同样如此;除此之外,已经批准出版的移动游戏的升级作品即《新××》或《××2》将视为新作品,需重新进行审批。[详情]

用户在使用电脑时,大部分时间还是固定的,无非可能因为工作和同事沟通一下,或者起身上个厕所,一般都有10-20分钟完整的时间片在操作电脑。但是移动端就不一样了,用户既然在移动,使用手机时要随时随地观察周围的情况,随时可能中断现在的操作,锁屏,再继续刚才的操作。所以用户使用移动产品的时间不是连成片的,而是一段一段的,有的时候中断回再回来,有的时候中断就不会回来了。

二、使用时间碎片化

尽管魏则西事件暂告一段落,但百度竞价排名推广仍受到影响。近日,一位不愿透露姓名的百度竞价专员爆料称,原来竞价推广出价10元能排在左侧第一个,但5月24日之后,需要出价35元才能排在首页,推广成本瞬间增加了3.5倍。[详情]

在行业合规化发展的同时,P2P网贷行业综合收益率正逐月走低。网贷之家最新数据显示,2016年5月P2P网贷行业综合收益率跌破11%,至10.96%,环比下降了28个基点,同比下降了358个基点。[详情]

优步中国公司战略高级副总裁柳甄周五表示,优步明年要在中国专车市场超过本土领头羊滴滴出行。柳甄表示,尽管滴滴目前仍是市场领头羊,但Uber中国正在摧城拔寨,其市场份额已从2015年的1%增至现在的近三分之一。[详情]

三、屏幕尺寸的缩小

最近越来越多的圈内人开始随大潮进入移动互联网领域,从传统的web或者桌面端设计开始学习移动互联网产品的设计。在很多人眼里,设计移动互联网产品和传统互联网产品的区别无非就是载体从电脑变成了手机,所以只要熟悉一下各个手机中不同的规范和特性就算是完成了过渡,学习了下ios human guideline,了解了一下拟物化设计和扁平化设计,就以为是了解了移动互联网的设计方法。其实这种思想完全是只看到表现而没看到本质的错误,移动互联网和传统互联网的区别不光是设计标准和设计规范的变化,而应该从整个物理的变化来重新全面的认识。那么我们分析一下,移动互联网产品的用户体验和传统互联网产品有什么区别呢?

近几年,华为正积极开拓全球新兴市场,然而在以色列,华为的发展策略相当谨慎。多名前员工和在职员工表示,过去7年,华为正通过一家以色列注册的公司Toga Networks进行技术研发,包括某些技术研发。[详情]

最后才是各自的平台规范和标准,比如什么ios human guideline或者WindowsPhone的metro,纵观知乎和各大网站,很多人每天关注的都是这些比如拟物化设计和扁平化设计的风格,返回按钮的逻辑或者隐藏title之类的方细节。的确你了解这些信息是可以快速方便的设计出一个可用的移动产品的,但是如果没有了解之前所说的几条移动产品和传统互联网产品在用户体验上的区别,你可能永远也无法参透移动互联网用户体验的规律和本质。

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