【3D游戏建模】空间站”的场景模型制作
简介是在短时间内制作逼真的太空飞船。对我来说这是一个很大的挑战,因为我之前没有完成一个完整的CGI场景,但我总是有一个梦想去做。
在工作室讨论后,我们选择国际空间站作为主要参考。我们从国际空间站收集了大量照片,但我们的主要工具是国际空间站的虚拟旅游。
我可以从经验和信心中告诉你,良好的参考是完成工作的50%。当您开始任何项目时,您应该首先了解您想要构建的对象如何在现实生活中工作。您不需要成为该领域的专家,但您需要至少有一些关于它们的一般想法。
收集参考文献后,我开始使用3ds Max设置基于简介的主要区域和组合。在这个阶段,我尝试了一些不同的相机,镜头和放置。最终镜头非常宽 - 20毫米。我还研究过空间站的主要形状。我使用方形输出大小来适应所有作物和格式。
当我从事作曲时,其他人开始进行建模。我们第一次看到国际空间站时,我们很害怕; 有很多建模细节。在最初的恐惧之后,我们开始将大块分成更小和更小的块,直到它们变成基本形状。我们将整个站分成几个部分,我们每个人都准备好了可以渲染的块。
在建模过程中,我开始将所有准备好的东西组合成一个大块; 我开始设计我们的空间站。我每次都会回去检查国际空间站的参考照片,以确保我在正确的道路上。
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每当我开始点亮场景时,我想我会在现实生活中如何做到这一点。如果这个设置由于某种原因不起作用,我开始通过使用包括或排除对象,反射等选项来“欺骗”它。你不能在现实生活中看到这种“作弊”,但有时候你必须使用它。我没有告诉你这是对还是错,无论对你有用,总是最好的。照明是您图像中最重要的部分之一,我认为如果您想要渲染真实照片,您需要了解光线在现实生活中的工作方式,学习照明规则,之后您可以打破它。
我使用V-Ray为3ds Max处理照明。有一个VraySun,透过车站左侧的冲天炉和内部的几个VrayLights。
首先,我将我的灯泡模型放入场景中,在车站中间有几个球形VrayLights用于补光灯并进行渲染。我不希望得到临床医院的效果,所有的灯都亮着。所以我关了几盏灯再次渲染。之后我创造了几个球形VrayLights并将它们放在灯附近。
将最终场景放在一起后,大约有1亿个多边形。优化这种场景需要几天,这是我没有的。我还为右侧渲染了一个额外的传球。最终分辨率为11000x8000px。
顺便说一下,当我需要在不改变透视角度或摄像机角度的情况下渲染额外空间时,我使用VrayPhysicalCamera中的设置,例如缩放,水平和垂直移位。通过变焦,您可以轻松地为整个图像和移位提供额外的空间 - 仅适用于您需要的一侧。
我对最终渲染感到非常满意,但始终有办法改善你的形象。所以我开始在Photoshop中合成。在所有传球中,我使用了VrayLighting,VrayRawLighting,VrayRawRefraction,VrayReflection和VraySpecular。前两个我在柔光模式下使用了20-30%的不透明度; 它提供非常准确的对比度。我在屏幕模式下使用的其他通道默认使用黑色遮罩。然后使用非常柔软的刷子和30%的不透明度,我在想要增加反射或镜面反射效果的地方涂上白色。
这个项目没有大的修饰工作。我只是盖上了布料上的小洞,几处划痕等小东西。我还改变了一些星星和地球,为笔记本电脑添加了屏幕,这几乎就是我所做的修饰。
对于色彩校正,我使用了几个层作为曲线,色相/饱和度,色彩平衡和可选颜色。首先,我将图像转换为黑白,顶部是Hue / Saturation层,并使用值。这有助于了解您的值如何工作。
当我对这些值感到满意时,我会关闭Hue / Saturation图层并重新开始使用颜色。在阴影,中间色调和高光中添加一些色调,使其更具电影效果。
经过几年的努力,我可以自信地告诉你,对于每个3D艺术家来说,最重要的是学习。尝试学习周围的世界,了解对象如何相互作用等。如果你想让你的渲染可信,这是非常重要的。
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- 编辑:唐志钢
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