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资讯快览网络交友辩论2024年1月9日

  经由过程这档新的周更栏目,编纂部期望为海内玩家和开辟者带来外洋自力游戏范畴的最新动静,大略筛分,可归为行业见闻录、独游通告板、灵感搅拌机三大板块

资讯快览网络交友辩论2024年1月9日

  经由过程这档新的周更栏目,编纂部期望为海内玩家和开辟者带来外洋自力游戏范畴的最新动静,大略筛分,可归为行业见闻录、独游通告板、灵感搅拌机三大板块。

  至于灵感搅拌机,则是原自力栏目《灵感搅拌机》的持续,旨在开掘关乎创意的点点滴滴:包罗但不限于游戏资产、设想雏形、手艺演示、硬软件消费东西等。

  11 月 30 日,苹果发表了 2023 年 App Store Award 的获奖名单。此中,自力游戏《Lost in Play》击败了《蛋仔派对》与《口袋都会 2》,斩获“年度 iPad 游戏”的桂冠,其提名辞为”它为整年龄段缔造了诱人的视觉体验与游戏机制“。

  11 月 30 日,线上游戏展 PC Gaming Show: Most Wanted 胜利举行。经由过程时长两小时的直播,表露了 25 款 2024 年“最受等待游戏”的最新动静,包罗备受注目的《潜行者 2》《艾尔登法环:黄金树之影》《如龙 8》《Helldivers 2》《故里 3》《放逐之路 2》《GTA 6》,和《女神异闻录 3:重制版》。

  3. 11 月 28 日,IT 行业求职网站 Paiza 公布了编程页游《异天下 NEET 工程师:成为豪杰》。在这个奥秘的异天下中,编程是最强力的妙技。为了击败魔王,玩家需求承受算法、数据构造等专项锻炼,成为独步全国的勇者。游戏撑持 Python、Java 等 29 种言语,会对玩家的编程妙技停止评价。

  :本周值得存眷的新出售、从头上架或宣布新版本的自力游戏。1. 12 月 1 日,《以撒的分离》线上多人联机形式开启首轮测试资讯快览,具有《以撒的分离:后悔》DLC 的玩家能够输入代码“combthedesert”参加测试。因为测试版不太不变,官方提示玩家能够先备份存档,免得主要数据丢失。

  自力游戏方面,《黑帝斯 2》位列等待榜第 3,播放了 30 秒短预报,将在 2024 年 Q2 开启 EA;《星露谷物语》作者新作《闹鬼巧克力店》名列第 7,游戏仍在开辟中,上线工夫不决;环球玩家望穿秋水的《浮泛骑士:丝之歌》(名列第 11)播放了由老镜头剪辑成的预报片收集结交辩说,没有流露其他信息;《冰汽时期 2》也在 15 顺位初次公然了实机演示。

  本周更新开辟枢纽节点资讯快览、尚处在开辟晚期或中期的自力游戏。1. 迷幻主义画风类银河恶魔城游戏《Ultros》宣布出售日期并开启预售,正式出售前购置可享九折优惠。流落于宇宙的人造子宫正孕育着太古大魔,玩家在棺木中清醒,被困于黑洞深处的无尽轮回,需求与棺木颞部的生灵打仗,发明本人饰演的身份。游戏将于 2024 年 2 月 13 日登岸 PC/PS5/PS4。

  栏目发行之余,我们正在筹办面向站内用户的信息送达渠道,按期编集、世人拾柴才是栏目标幻想形状。一期见闻,既是通报海表里信息的序言,也是各人配合一切的分享会商板,等待列位伴侣一同到场到栏目建立中来(栏目定位虽以“自力游戏”为限,编者与读者却无需抱残守缺。只需其间的“交换”是游戏文明、游戏艺术、游戏哲思....的一部门,界线便一点也不主要)。

  在被 TGA 提名为“最好自力游戏”后,《潜水员戴夫》立刻堕入言论风暴——它能否应被视为“自力游戏”的话题频频登上热搜,官方提名推特也被功德者附上了不友爱的“语境弥补”:开辟商 Mint Rocket 实践是韩国公司 Nexon 旗下的团队资讯快览,然后者的年红利快要 20 亿美圆。很多玩家以为资讯快览,依托云云薄弱的布景收集结交辩说,是对其他同台竞技的“真正自力游戏”的不公。

  他暗示,像 SteamDB 如许的网站“不会革新数据,只显现过期信息”,好比他的游戏《The Anacrusis》被显现为只要 1 名玩家,而效劳器中实践有 10000 名。玩家面临“Dead Game”时,凡是会望而生畏,以是,这对开辟者的支出实践是极大的损伤。文章惹起存眷后,Faliszek 又建造了一支 Youtube 视频(现已删除)进一步攻讦该成绩。

  VGHF 今朝正努力于建立美国首个电子游戏藏书楼,该馆将会“近乎完好地珍藏”自上世纪 70 年月以来的一切北美游戏杂志。截稿时,本次筹得的金钱刚过两万美圆,您能够在官方网站到场捐赠。

  《Lost in Play》由 Happy Juice Games 开辟收集结交辩说,以老小咸宜的卡通画风和无独有偶的谜题遭到玩家喜欢资讯快览。游戏报告了一对兄妹踏上冒险之旅,寻觅回家之路的故事。你也能够在 Steam 上购置这款游戏。

  克日,TGA 兴办人兼掌管人 Geoff Keighley 在 Twitch 的问答环节对此争议作出正面回应。他在直播中提到:自力游戏的界说相称恍惚,在预算、资金滥觞、团队范围、气势派头等方面怎样界定,“每一个人都有本人的观点”。正因云云,TGA 的奖项提名“尊敬了由环球 120 家媒体构成的评审团的投票,由他们决议能否自力。”

  自力游戏之妙,在于灵光乍现,在于厚积薄发,在于自在表达......孕育其间美好的根底,有形形色色的开辟者,有探索前行的行业,也少不了热忱弥漫的玩家。环绕这统统的信息纷繁杂杂,而作为一个个别,我们每一个人的触达十分有限。

  欲知更多信息,可前去主理方 PC Gamer 的官方 Youtube 频道寓目全场直播录相。

  5. 11 月 29 日,太空狼人杀《Among Us》此前曾屡次表示的自力游戏联动内容正式上线。游戏市肆中上架了“自力宇宙立方(Indie Cosmicube),售价 7000 豆,此中包罗了来自《传说之下》《城堡毁坏者》《湛蓝》《鹅作剧》等 7 款出名自力游戏的 70 个特别打扮。该礼包将连续售卖至 2024 年 2 月 28 日。

  Steam DB 或错报小型游戏在线 日,Valve 前员工 Chet Faliszek 在 LinkedIn 发帖,宣称 Steam 正毛病地计较小型游戏的在耳目数,让数据看起来比实践状况“蹩脚的多”。

  12 月 1 日,免费开源游戏引擎 Godot 正式公布了 4.2 版本,在 4.1 的根底长进行了大范围更新。该版本基于 350 多名 Godot 社区奉献者提交的内容,引入了 1000 多条新功用、改良和 Bug 修复。

  行业见闻录次要收纳外洋事情室与主创团队(小我私家)的意向、业界举动资讯、硬件与软件东西的最新停顿,和关于游戏的立异研讨与前锋理论。

  随后,SteamDB 站长 Pavel Djundik 发推回应,暗示 SteamDB 的在线玩家数据间接来自 Steam API,抓取的是当前并发玩家数而非统计逐日玩家。而且算法无关游戏范围巨细,也不包罗任何插值。针对数据更新频次成绩,Djundik 又弥补说,排名前 800 的游戏每 5 分钟更新一次,其他游戏每 10 分钟更新一次。基于此,数据差异不应当像 Faliszek 宣称的那末大。

  12 月 1 日,《星露谷物语》主题演唱会“Festival of Seasons”颁布发表追加两个新都会——波士顿和芝加哥。此前,多达 10 个都会、场次的门票曾经售罄。巡演将于 2024 年 2 月 17 日正式开启。

  11 月 28 日,《咩咩启迪录》官方推特开打趣称:假如年末前粉丝数到达 30 万,就往游戏中参加涩涩内容。面临云云引诱,官推粉丝数目一起高歌大进,两天内暴跌 12 万(截稿时粉丝数打破 50 万)。而建造组暗示言出必行,来岁年头就实装涩涩内容。

  作为公司重组方案的一部门,Unity 于 11 月 29 日颁布发表将裁人 265 名,封闭环球 14 个处事处,并停止与视觉殊效公司 Wētā FX 的和谈,将事情重心膨胀至中心营业——Unity 引擎上。

  12 月 1 日,非红利构造 Games for Change(G4C)颁布发表同惠普与谷歌协作,推着名为“多元之声,故事应战”的嘉奖方案,旨在协助挪动游戏行业中被无视的边沿创作者。

  自 11 月末起,电子游戏汗青基金会(VGHF)开启 2023 夏季众筹,试图筹集 50000 美圆,以便持续“庇护、庆贺和教授电子游戏的汗青”。作为非营利性构造,VGHF 险些完整依靠小我私家与机构捐钱。而在本次举动中资讯快览,雅达利、Digital Eclipse 等资助商会配合将收到的小我私家捐钱总额翻倍。

  在先辈栏目《本周 Steam 值得存眷的游戏》和《itch 一漫游戏汇》筑起的根底上,独游通告板将视野扩大至那些开辟中的、有潜力的自力游戏,同步开辟进度和 Demo 试玩等信息,趁便做一些查漏补缺的帮助。

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