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为什么率土的玩家都在说真香?之前都在抗议,他们究竟经历了什么

对于各位游戏玩家来说,玩过的游戏究竟有多少款应该是数不胜数了吧。玩家们对于一款自己喜欢的游戏肯定会投入不少心血,但遇到了严重的游戏BUG游戏的睿智版本更新让玩家感到很无语。但是遇到这种情况往往游戏官方都会选择冷处理,不愿意把事态扩大,希望能够大事化小,小事化了。

不过也有不随波逐流的游戏厂商,比如最近因为游戏中的"宝物事件"而闹得沸沸扬扬的率土之滨,就走了一条不同寻常的路。在游戏更新过后,由于宝物系统的不平衡,以及在玩家的消费设定上的不合理,引得玩家们直接开喷,认为像这样的系统,出来了那游戏就没有玩下去的必要了。

但让人意想不到的是,在玩家们发出抗议的同时,率土官方直接上手整改,而改善后的宝物系统,一经上线,就迎来了诸多玩家一百八十度的大转变,让人大跌眼镜,那种真香的氛围,甚至让人有点怀疑之前在喷游戏官方的还是不是他们。

前期消费的补偿、日常获得免费获得的材料,100%的强化几率,就这么几条,直接让那些一开始喊着不满意的玩家闭嘴。

宝物强化材料付费?那没事,现在我们的材料平时日常活动就能够获得,不需要额外多花一分钱,甚至赛季结束还能够再蹭一点材料,妈妈,我玩率土可以白嫖材料变强啦!

更不用说这次还顺带给了一波100%强化的福利改动,这下所有一开始有反对意见的人都坐不住了,那个曾经反对声势最大的盟会的盟主,都带头真香,考虑怎么研究宝物白嫖最优了。

随着这波宝物系统的改版上线,率土在畅销榜依然稳居前十,而营业收入也是遥遥领先,直接吊打那些同品类的游戏。说率土要凉的那些人,不会是嘴上说着不玩了,看到如今的改版第一时间去搞宝物了吧。

通过这次宝物事件,让率土的玩家和官方有了一次近距离的沟通,彼此更加了解。游戏策划也知道玩家们想要什么样的游戏了。最终取得了双赢的结果,可以说是皆大欢喜。而这次率土之滨官方的危机公关确实可以写进游戏运营的教科书。遇到问题不知道该如何下手的其他游戏厂商,可以好好研究一下率土的处理方式。

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