二次元文化渐成主流,国产经典武侠IP寻求突破,指尖江湖能否正名
提到二次元,很多人第一时间想到的就是日漫。确实,二次元一词源于日本,日本的动漫在全世界都有着广泛的影响力。但是在2020年,国内的二次元市场已经非常成熟了。受众不断增加,二次元在国内已经不再是小众文化。近年国内的二次元游戏更是发展迅猛,2019年用户规模就达到了1.16亿人,同比增长10.7%,产业收入高达215.6亿元,同比增长12.9%。
在这样的市场环境下,国产二次元游戏如雨后春笋般地不断冒出来,但是大部分的游戏都有着共同的特点:日系题材泛滥,同质化问题尤其严重。这就导致了这些游戏在上市初期市场反应良好,却随着时间的推移渐渐地销声匿迹了。
难道说二次元游戏就离不开日系了吗?国产二次元游戏的突破口到底在哪里?
要使国产二次元走向成功,独一无二的亮点是必不可少的。让二次元在中国传统文化的土壤里生根发芽,或许就是国产二次元游戏的一个突破口。
《剑网3:指尖江湖》这款手游就是看到了这个突破口,成功地把传统文化和二次元结合了起来 。这款游戏被官方定义为"二次元武侠多角色"手游。剑网3这个IP西山居苦心经营了十几年,在国产武侠网游中也算是首屈一指。而指尖江湖作为剑网3大IP衍生出来的全新手游,西山居做了大胆的尝试,将二次元与中国武侠相结合,力求能有所突破,带给玩家最好的游戏体验。
指尖江湖6月22日将会进行全面的大规模公测。这款游戏最让玩家感到欣慰的就是平民玩家与氪金大佬在战场或者是论剑等玩法中是平起平坐的,并不会因为氪金的多少就有影响,这一点是指尖江湖最公平的地方。说到这里小编突然想到了,很多国产网游,对于氪金这个问题的处理方法,真的是让平民玩家感到无力吐槽。
作为剑网3这个大IP下的一个二次元武侠多角色手游,指尖江湖为每一名游戏角色都建立的单独的人设,甚至是出生年月日都设定好了,可见西山居对这款游戏的用心。究竟玩家们是否能够买账,国产二次元武侠游戏能否取得突破,6月22日《剑网3:指尖江湖》的公测或许能够给我们一个答案。
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- 编辑:唐志钢
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