荒野乱斗国服首周成绩斐然,远超皇室战争,国内玩家1个顶国外5个
最近一段时间,国内最火的一款手游肯定要属《荒野乱斗》了。这款手游从6月9日在国内上市以来,就迅速占据了下载榜的榜首位置。仅仅是在iOS榜的首周国内下载量就达到了480万次,更是直接吸金1750万美元。放眼全球市场,《荒野乱斗》在国服上线的一周营收高到2880万美元,其中有60.7%来自中国的iOS,同时全球下载量670万次,中国的iOS占71%。
这个数据绝对可以说是成绩斐然,中国市场的威力可见一斑。而且还有一个更加直观的数据,对比《荒野乱斗》在2018年12月海外服务器上市之初的成绩,1550万次下载和1100万美元的收入来看,虽然国服首周的下载量远远不及国际服开服第一周数据,但是中国玩家更愿意氪金,给Supercell带来的收入远远高于海外市场。
更是用31%的下载量,带来了160%的收入,相当于国内每一名玩家的氪金能力是海外玩家的5.16倍,一名国服玩家的消费能力顶上海外5个玩家。而《荒野乱斗》在国内市场的表现也远超过Supercell曾经的头牌游戏《皇室战争》,当初《皇室战争》在国内上市的时候首周在iOS榜共获得410万次下载量,940万美元的收入。《荒野乱斗》已经成为了Supercell的第一吸金利器,国内市场的威力又一次被验证。
按照如此趋势发展下去,《荒野乱斗》有可能成为下一个10亿美元级别的手游大作。那么《荒野乱斗》究竟有什么魅力能够让国内玩家们如此爱不释手呢?
首先说这款游戏在平衡性上做得非常好,就即使是氪金了也不会比平民玩家有太大的优势,无非就是可以提前体验到更多有趣的英雄,在英雄属性上有一些优势,这对于战局的影响可以说是微乎其微。不会出现平民玩家被氪金大佬死死压住的情况。哪怕是就使用第一个英雄雪莉,也有着非常不错的游戏体验。而且角色升级所需要的能量,入手难度也不大,随着对局次数的增多,玩家都能够将角色的等级轻松提高。
也许正是因为这个的氪金点不是非常迫切,但反而玩家们更加愿意的去花钱购买道具。此时小编想起了郭德纲说过的一句话"全靠同行衬托"。大部分玩家想想国产手游的种种做法,遇到如此良心的游戏,钱花的就心甘情愿许多了。
不管国内玩家氪金是出于什么目的,但是最重要的一点就是《荒野乱斗》这款游戏是好玩的,被国内玩家所认可,这个前提肯定是最重要的。一个直男无论如何也是不能对大老爷们来电的,是吧。游戏好玩,厂商也不贪心,自然而然就能够得到玩家们的喜爱和支持了。
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- 编辑:唐志钢
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