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宝可梦:超梦的逆袭进化,国内上映搞影游联动,到底靠不靠谱?

12月4日,2019年日本电影票房榜第九名、拿下了29.8亿日元的票房成绩的动画电影《宝可梦:超梦的逆袭 进化》将于大陆院线正式上映,与此同时,官方宣布将与国内首款正版宝可梦手游《宝可梦大探险》进行“影游联动”联动。

“影游联动”顾名思义,即游戏与电影、影视剧作品深度融合、相互联动。这一概念近些年在国内非常火,涉足其中的厂商不在少数,但大多都是为了圈钱而跟风蹭热度。而《宝可梦:超梦的逆袭 进化》与《宝可梦大探险》的这波联动到底靠不靠谱?今天小编就来和大家分析一下。

虽然“影游联动”在国内还属于个新概念,但早在80年代的美国就已经诞生了。1982年6月11日,留名影史的美国科幻电影《外星人E.T.》上映,电影的大获成功让当年垄断美国家用游戏机市场的雅达利嗅到了钱的味道。

为了蹭上电影的热度,公司高层只给开发人员六星期的时间去做游戏。时间紧迫,开发者只好偷工减料、糊弄了事。最终《外星人E.T.》粗制滥造的图像质量、与电影无关的剧情、乏善可陈的游戏玩法彻底惹怒了玩家,最终《E.T.外星人》有大约300万份卡带被退回,雅达利赔得血本无归。

如果说一心只为赚快钱、蹭电影热度的烂游戏失败是注定的,影片质量不过关也不可能获得成功。改编自热门网游的动画《阿拉德:宿命之门》,自2016年6月公布后,鹅厂官方一直以跨国顶级制作团队为噱头给这部动画背书,并且一直进行着持续不间断的推广宣传。

如此猛烈的宣传攻势让人不由得对动画有所期待,但2017年4月动画开播之后,“与其他三流粗制滥造的国漫无异”、“日本柏青哥公司的骗钱动画”、“这不是我想要的DNF”等来自原作玩家的呼声此起彼伏,B站评分只有2.8分。失望的玩家们开始好奇地搜索动画制作方SUCCESS,猛然发现这家公司的动画部是2016年6月才仓促成立的部门,和之前所宣称的 “跨国顶级”落差极大,让人惊呼被骗。

说了这么多反面教材,我们再回过头来看要与《宝可梦:超梦的逆袭 进化》进行联动的《宝可梦大探险》。这是款以宝可梦为主角的休闲收集对战手游,在游戏中大家熟悉的皮卡丘、小火龙、杰尼龟等等宝可梦都变成了方块造型,因此游戏也被戏称为“方可梦”。这款手游自2018年在外服上线后一个多月,累计下载量便突破750万次,可爱治愈的画风和轻松有趣的玩法深受各国玩家喜爱。

2019年,网易正式宣布与The Pokémon Company、GAME FREAK Inc.合作开发,将这款人气手游引进到国内。为表诚意官方为国内玩家专门准备了如PVP友谊赛玩法、方石寻宝、食材采集、勋章挑战等独国服独占玩法,其中像“PVP友谊赛”里玩家们可以率领自己的宝可梦与其他玩家进行策略攻防对战,非常考验玩家对宝可梦属性特点的了解程度,可以说是极富策略深度。

此次联动,玩家将在游戏正式公测后有机会在探险中邂逅《宝可梦:超梦的逆袭 进化》电影联动的特别宝可梦!

除此之外,《宝可梦大探险》官方还从11月30日开始在微博及其它渠道开始抽奖送票活动;12月2日起官方还有抽选宝可梦粉丝,组织大家在上海的影院包场观看《宝可梦:超梦的逆袭 进化》。

《宝可梦:超梦的逆袭 进化》和《宝可梦大探险》这种强强联合的影游联动,既照顾到了游戏玩家群体,又服务了电影观众,实现了真正的双赢。况且这游戏都还没有公测,根本不存在圈钱的嫌疑,名副其实的粉丝福利活动了。

未来基于优质IP的影游联动开发仍大有可为,但前提必须是作品自身足够优秀,而那些想着挣快钱割韭菜的做法必定会输得很惨。

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  • 标签:翻糖花园全集
  • 编辑:唐志钢
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