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小品游戏弯道超车《枪火重生》销量破百万,国产滤镜是否已成笑话

根据B站游戏区百大Up芒果冰,同国游销量吧合作完成的《2020国产单机销量盘点》显示,2020年国产单机销量冠军由《枪火重生》夺得。创下了105.6万份的优异成绩,但报告当中也提到了在这庞大的销售量里,有近2/3是由海外市场所提供。

《枪火重生》之所以能在海外市场取得良好的反响,很大一部分原因在于,这款游戏极具东方特色的作画风格,漫画粗线条式的美术画面,以及优秀的射击手感和扎实的Roguelike元素,小体量的入手价格也是让玩家们乐意去尝试的重要原因。

在去年8月份《枪火重生》正式回归国服Steam以及Wegame、多益战盟等平台后,这款融合了FPS与Roguelike的独立游戏,凭借着良好的组队体验,以及独特的游戏玩法,使玩家中涌现出越来越多的“自来水”,向小圈子内进行着这款游戏的宣传,也令这款游戏的玩家社群得到逐渐扩充。

但回望国内大多数已有的Roguelike游戏,大多都局限在2D、像素等相对保守的游戏类型上。虽然这类游戏在玩法上能够做到相对成熟,但是在创新性以及差异性上却难以得到突破。像国内这样一个有着独特游戏生态的环境,买断制的独立游戏,除了固定的受众群体之外,很难吸引到其他没有主动选择意识的玩家入坑。

而《枪火重生》这款融合了FPS、Roguelike、RPG等要素的作品,在笔者看来是充满试验性的。然而却正是在这种尝试当中,让玩家体验到了充满“创意”的东西。同时海外试水积累的口碑基础,也成为了这款游戏在国内发行的市场竞争力。在尝试这款游戏的时候,大可不必抱着“支持国产”的心态,毕竟它的出海经历显然是成功的。

当第一次进入这款游戏后,你一定会被它讨好的画风,明艳的色彩所迷惑。在经历了简短的一次挑战失败后,你便能够快速察觉到开发者想做硬派游戏的野心。除了角色模型之外,游戏中的打击感、伤害判定、怪物AI等基础问题上都处理的非常硬核。FPS的游戏方式也疲弱的发育期,可以通过精准地瞄准爆头来得到修正。当然前期难度对于枪法不那么好的玩家也并非充满恶意,设计恰当的前期技能数值,也会是你前期杀敌的重要方式。

虽然这款游戏的玩法框架,在横向对比中属于成熟的作品,然而在一些细节之处还存在问题仍待处理。比如游戏当中不同角色的特点,会在武器以及密卷的强大组合下被慢慢磨平,只有初始的一两关中,你才能充分体验到不同英雄的独特玩法。除此之外,随着游戏逐渐推出更多充满个性、强度的武器时,一些“板凳席”上的武器将会更加“可怜”。像铁骑、紫翎之光等老枪,就算有专属词条,使用率甚至也没有基础左轮高。

当然这样的问题,并不是一些比较难以处理的底层语言,都是可以通过一次次的更新来进行优化的。值得一提的是,目前这款游戏还仍处在EA阶段,但是从以往的几次更新当中,都可以看到开发团队的诚意。相信这款游戏在今年秋季的1.0正式版本,应该会给所有玩家带来惊喜。

如今的《枪火重生》虽然还在测试期中,但是从已有的表现来看,可以说已经达到了主流Roguelike游戏的水准。站在国产游戏的角度来看,这款游戏的傲人成绩也反映出了国产单机游戏正在逐渐强壮。在1月29日春促期间,《枪火重生》打折特卖的同时,也将迎来2021年的首次更新,第四名英雄、全新的武器以及新的BOSS即将于玩家们见面!

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  • 标签:痛爱让人悲哀是什么歌
  • 编辑:唐志钢
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