2021年网络游戏又一次被批为“精神鸦片”
而刊发这一消息的,是国务院直属单位新华社旗下的报纸《经济参考报》,因此,这个消息被许多媒体理解为“官媒批游戏”。
一些玩家心态可能还好些:“你批评游戏,和我一臭玩游戏的有什么关系?”电子游戏的污名化由来已久,看多了也就见惯不怪了。
但现在的玩家基数要远大于以前,把游戏视为毒品,怎么说也太那啥了:“原来我找朋友开个黑,就是聚众吸毒呗?”,让许多玩家感到无奈和困惑。
而对于经历了游戏行业寒冬的业内人而言,这则文章所释放出的信号让人感到相当担忧,有从业者表示:“我前几天刚安慰了培训行业的女朋友,现在就轮到女朋友来安慰我了。”
心动网络CEO黄一孟则以“屈辱”来描述自己的心情:“伤害极大,侮辱极强。开开心心做着游戏,居然被人当制毒贩毒的了……”(后已删除)
总之文章一出,引发了互联网的热议。虽不是所有声音都站在游戏一方,但还是有不少网友替游戏鸣不平,更有一些人找出了文章中引证的诸多错误……不过这也不重要了,因为该文章的电子版在发出的四小时后就被删掉了。
很明显,原作者在写这篇文章时恐怕没有想到会有这般影响。腾讯的港股股价当天下跌超过10%,其他中概游戏股也各种下挫,在文章撤下后才有所回升。
不久后,经济参考报恢复了文章,将标题改为了《网络游戏长成数千亿产业》,文章中也不再提“精神鸦片”一词,而是把问题矛头指向了网络游戏对未成年人的影响,以及防沉迷建设等方面。
实际上,这篇文章发的也似乎有些不合时宜。在上周商务部发布的《2021-2022年度国家文化出口重点项目公示名单》中,就有不少上海的游戏公司在列,游戏如何先不评论,如果把游戏定为“精神鸦片”,我们的出口行为又如何解释呢?
而在刚结束的Chinajoy上,中宣部出版局副局长杨芳则致辞称:“作为数字内容产品的重要代表,网络游戏是声光电、文艺理的结合体,融合了音乐美术文学等各种艺术元素,不少人把网络游戏称为‘第九艺术’……以精益求精的创作态度来磨砺品质……”
对于改发的文章中的未成年人沉迷问题,《王者荣耀》的官方公众号也在昨天发布公告,还“提倡全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性”。在早先,《王者荣耀》也推出了注入面部认证等更加严厉的防沉迷机制。
有人说,这是一次趁机做空腾讯及相关游戏公司股份的机会,这无疑是种调侃。但在某种程度上,一篇文章就能草木皆兵,引起如此激烈的讨论,甚至影响了腾讯等游戏公司股价的走势,说明游戏行业想要稳步健康发展,仍面临着不小的压力。
但是,当此事件被大众讨论时,又有许许多多的网友站出来替游戏发声、鸣不平……我们也能认识到,更多玩游戏的人参与到了讨论中,相信总有一天,游戏将不再成为那个背锅侠。
毕竟若游戏没了,孩子们花在娱乐上的时间只会转移给另一个娱乐项目呀……想要防止孩子们沉迷于某件事物,依靠社会各界的共同努力,才是真正的解决办法,就如同中国新闻网说的那样。
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- 编辑:唐志钢
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