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采访硬核联盟酷派移动互联网中心总经理方元_全球移动互联网联盟

:我这边有两个问题,第一个问题是移动电竞今年非常火热,我想问一下这种在酷派的渠道上受欢迎吗?方元:实际上游戏用户有很多类别,电竞类的可以讲是从PC转过来的特别明显的一类,特点是用户忠诚度很高,不一定说玩游戏的范围最广,但是用户的忠诚度很高。整体来讲,像“天天”那种用户量表现都还是不错的。:下半年腾讯网易占了比较大的份额,中小厂商能够占据的份额比较小,这样的现状对你们的手游业务是不是有一定的影响?方元:这个问题太尖锐了。个人认为移动游戏的发展方向最终还是走PC的那条,只是目前的程度还没有到那么集中化。一开始发行可能更强势一点,因为发行掌握的资源比较多一点,是市场的主导者。后面随着CP的内容越来越多,渠道的话语权可能更强一点。但是到后面,我认为差异化的内容一定是得到用户的最核心的手段之一。从不同阶段以及不同的CP类型来讲都能找到自己的客户群,后续移动和PC有不一样的地方,任何一个用户都可以是游戏的用户,PC大部分是重游用户相对比较多一点。最后可能会走到精细化运营的子,既有CP运营的游戏厂家,也有做休闲的,他做了大量的用户群,也可以,它是分化的。既走端游的子,也有跟端游不一样的,因为专业性没有那么强,还会分化。这是个人的观点。:能不能结合酷派的数据跟我们分享下一个阶段的发展计划?方元:我们会有一个会做一个分析。对酷派来讲,我们的用户整体还是偏轻度,因为我们原来的手机推到三四线城市那种区域,那部分用户不属于传统PC覆盖度很高的用户,对PC的用户没有那么强。这类用户有一个特点,一般给他什么都比较容易接受。但是对他来讲,网络或者对重度游戏的认知会有一些问题,整体来讲还在一个早期阶段,因为很多重度用户也是从轻度用户慢慢过来的,这还需要一定的时间。:我想了解酷派在手游业务是怎样的发展策略?是去投资一些研发和发行吗?方元:我们对自己定位很明确,没有介入发行业务,很多可能在发信做了尝试。对我们来讲,我们清楚的认识到核心还是手游的渠道,是服务提供商,我们自己定位很明确。原因是因为我们认为未来的社会里面整合类的厂家可能活的比较好,但是未来的分工一定会越来越明确,会在不同专业化分工的结合下来体现价值。:作为渠道的话,研发团队或者发行团队给他们提供帮助方面有什么特别的策略吗?方元:我们做游戏渠道,第一部分是让用户能触达,让用户接触到这个事,这个服务就做完了,接下来就做售后,这跟用户买手机是一样的道理,买完手机可能有一些问题需要维修,游戏也一样,希望提供一些帮助和优惠,或者可能需要你贴身关怀,往服务去做才是我们的方向和策略。:硬核联盟是由6家厂商组成的,之间可能有竞争的,你们怎么处理这种关系?方元:这个好像有标准答案的。硬件厂商在手机上确实有竞争关系,但是在互联网没有竞争关系,而是融合的关系。我们跟互联网厂商不一样,我们跟互联网厂商可能有冲突,但是互联网硬件厂商完全不冲突,一般来讲不存在这样的问题。整个互联网行业也是站在更高行业上推这个事,会把整体的蛋糕给做大,把整个产业链做大。现在还有很大的一点,手机厂商,有一些家电厂商基本上活得还可以,它不像互联网服务,对硬件厂商来讲虽然有竞争,但是那个竞争还没有真正到你死我活的地步,并且还有海外市场,大家可以去海外做更多的。大家竞争以后,相互之间的能力都得到提升,提升了以后反而国外的厂商压力很大。

:你们对海外有什么计划?方元:整个手机厂商明显的趋势,从去年开始就出海。国内的增长也到底了,再一个是相互打,你也只是说市场份额比他多一点或少一点的问题,但是在海外还是一片蓝海,由于三星和苹果本身的利润率很大,还有很大的机会在那里。:酷派的出货量一直稳居国内前列,要怎么把那些用户转成渠道用户呢?方元:手机厂商有一个优势,如果是多入口的相互可以有关联,浏览器也好,甚至桌面易装(音)这些都可以,会产生联动效应。其次厂商对用户把握度比较高,知道手机卖到什么地方去,买的人群也比较清楚,我们能寻找到更适合这部分用户的相应的内容。还有一个事情也是厂商的优势,但是这一块目前发布的并不好,每家厂商都下店,少的几家,多的上万家,这些店也是接触用户的渠道,只不过以前没有好好的用。今天跟一个CP的大佬聊天的时候在这方面形成了共识,实际上这就是O2O,如果把这个东西好好利用起来就是一个O2O。:会针对这些用户进行细分吗?方元:对。:具体会做一些什么事情?方元:比如说某个游戏上线之前,我们会针对我们的营销策划活动把他的易拉宝、公仔在所有的线下店进行发放,把他的二维码和下载渠道也放在店里面,由店员给用户进行推广。:我这边还想补充问两个问题。目前腾讯有讲自己的产品放到Android市场上让大家一起去做,我们硬核有想过跟腾讯的游戏产品一起去做吗?方元:实际上这取决于腾讯,因为腾讯是这个市场上的大佬,如果他愿意放出来,我想他也意识到外部有一些用户是他覆盖不完全的,能产生增量用户的。如果腾讯的精品游戏能够放出来,对用户来讲也是一个好事,我们为什么不去合作呢。:目前整个市场是由渠道为王向产品为王的方向转变,您觉得对于取消游戏评级这个观点怎么看呢?方元:其实这是两个问题,渠道为王和产品为才已经回答了,我认为未来会分化,像《大话西游》这种会有分化,有的会的很好。:对于取消评级您是怎么看的呢?方元:这个不好评论,因为每一家有自己做事的一些方法,我只能讲我们,我们现在同时还在做评级,当然也观测数据,是两方面结合起来看。如果取消评级的话是全部以数据来看,数据可能短期效应明显一点,可能要求数据要求很好看才行,相当于把压力往前转移。我们这边基于用户体验的考虑,有一些小类型的游戏或者偏门的游戏可能也会推给用户,那种数据不一定很好,但是玩法比较创新,能够覆盖到一部分比较小众的用户群。每家做法不一样,我不做评论,我就讲一讲我们的一些考虑。

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