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那些火爆十年的经典网游如何处理太强的BUG职业?只需做到这点

  对于网络游戏的策划来说,努力做好游戏平衡性是非常重要的!但是有句话说的好:有差异就不可能有绝对的平衡!除非游戏里只有一模一样的人物,否则不可能出现真正意义上的平衡。

  那些聪明的游戏制作商意识到了这个问题,他们不再纠结如何做到100%的职业间平衡,而是换了种思路,想法设法的让职业间形成互相克制的关系。能把这种微妙的克制关系做好的游戏,那必会成为经久不衰的经典!下面咱们就一起来看一下那些经典网络游戏中的BUG职业,这些被誉为一代版本一代神的存在真的影响到游戏平衡了吗?

  魔兽世界作为网络游戏的标杆,经历了十几年还依然火爆,足以证明暴雪对于游戏平衡性的重视!但是只要你是一位老wower,你一定听说过一句话,那就是:一代版本一代神,代代版本有法神!当年的法师可真的是奥格瑞玛门口的一道亮丽风景线,插旗决斗小能手!当年的战士面对法师,哪怕你装备压制都不行,根本摸不到法爷一下就被风筝死了……而法师面对大多数近战职业都是如此,这对于没玩过魔兽世界的玩家来说肯定是不能接受的!

  但是魔兽世界玩家却对此不以为然,因为游戏对于平衡性的把控已经是宏观上的了,法师的强势反而没有影响游戏的整体平衡性!比如术士这个职业就十分克制法师,但术士却很难战胜被法师打哭的战士。而且在PVP的游戏玩法上,暴雪更加注重团体间的平衡性。最简单的一个例子,3个法师的阵容很难战胜2个战士+一个牧师的阵容,这就是游戏的宏观平衡。

  地下城与勇士大家肯定不陌生,一款横版2D建模游戏已经在国服纵横了11年无敌手了!游戏目前职业多达59个,大家试想一下,策划想要让每个职业强度都一致是一件多么不可能的事情!虽然每个版本都有N次的职业平衡性调整,但每次调整都会诞生新的版本幻神!而在国服大环境下,狂战士这个信仰职业自然就成为玩家口中的策划亲儿子……

  大家还记得60年代的PK场吗,狂战士一个大崩上就会让一个魔法师失去生命……而现版本狂战士更是达到了职业巅峰,被策划一次次增强之后幻神地位更加稳固!

  但是狂战士影响DNF的游戏平衡了吗?答案是完全没有!原因很简单,和魔兽世界一样,游戏厂商从宏观平衡上把控的非常到位。狂战士再强,你也仅仅属于爆发型纯C,下副本打团还必须得有其他25C辅助才能发挥出最强威力!并且DNF里59个职业各个都身怀绝技各有特点,玩家专研玩法和套路,使得狂战士打桩伤害连前10都进不去。

  反观PVP,反而是那些被称为下水道职业的角色出现在各赛中,比如女毒王、柔道、男街霸等等。所以游戏的宏观平衡性非常重要,就好比上帝给你关上一扇门,就一定会为你打开一扇窗。

  剑网三这款游戏大作已经陪伴了大家十年岁月了,而剑网三中的门派职业更是琳琅满目,各个门派都有其特点和优势。不过玩家对于职业平衡性依然玩出了很多梗,比如萌新经常会问的一个问题:我选择哪个职业最厉害呢?此时老玩家总是会很调皮的回答他们:远程毒经,近战剑纯!

  其实剑网三在游戏整体的宏观平衡上也做的非常用心,门派间的互相配合能在群体PVP战斗中发挥出非常强势的结果!而门派间也不能单纯的比较单挑谁强谁弱,毕竟各个职业间都是存在克制关系的。

  有一个玩剑纯的老玩家说:玩剑纯2年,插旗野外不至于被玩了两个月的蓬莱羞辱,哪怕努力提高手法勉强能打也行,真的是羞辱,他就落在一个高的地方,放鸟琢我,我一点办法都没有……

  想想这个画面感还真的挺逗,但是反过来讲,除了野外插旗并且飞到高出这种特定的情况下,剑网三每个门派间还真的是各有优缺点!我们不能拿特定的例子来否定一个游戏的平衡性,更何况剑网三的职业种类几乎是网络游戏里最多的典范了!

  不过剑网三对于游戏宏观平衡性的把控,还真的是网络游戏里的一股清流,剑网三为了保留每个职业的特点,并没有因为个体的平衡性牺牲掉整体的平衡性,对于职业改动都是在其特点上进行的。所以你才会在剑网三里有这样的游戏体验:每一个职业都个性鲜明,每玩一个新职业都是一种全新的体验!

  不管是野外打架还是JJC打天梯,职业的劣势可以用自己的手法技术来弥补,但职业的相生相克却是无法逃避的现实,这也是努力保证大环境平衡性的根本。

  各位小伙伴,在你们的记忆里,哪款游戏中的职业最为BUG?游戏平衡性又如何呢?请下方留言,一起讨论吧!返回搜狐,查看更多

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