《newdawn》开放世界mmo手游英文版海外低调开测
首先是游戏角色的能力提升,这是最常见的、最基础的游戏设定。从一人一斧的,一无所有的开局,通过不断探索游戏世界,持续提高角色能力。如育碧旗下的开放世界《孤岛惊魂》《全境封锁》等,它们都采取了这一策略。显而易见,玩家游玩的动力在于不断强化角色的实力,这是最直观的乐趣。
其次是故事的推进。例如故事驱动型游戏《荒野大镖客2》,其实游戏角色并未发生过太大的变化,从始至终都是故事在刺激着玩家继续玩下去,即便能通过各种渠道赚钱,购买更好的武器、服装或马匹,但无疑这并非是游戏的主要乐趣。同样的,《NewDawn》的试玩视频中,角色剧情任务线层层深入的形式能提升玩家留在游戏中的意愿,进而保持自身与游戏世界的联系。
最后则是对游戏世界的探索。不同于《巫师3》,玩家无法随心所欲地前往任何地方,在《NewDawn》中,玩家作为大世界中的一份子,从一开始就允许在这片大地上随意闯荡。
对于本作将插入上述三种利用RPG元素把控玩家推进节奏的具体方式,实际上大多数开放世界游戏都会将他们合为一体,包括《塞尔达传说》《原神》等出色的作品,只是比例侧重有所不同。
相对而言,沙盒玩法容易引发社群传播。如同《我的世界》一般,玩家借助《NewDawn》的游戏机制,快活的打造出属于自己的得意之作,随后上传到媒体、网站或是论坛与其他玩家一起分享努力的结晶,在制作到共享的线路上,极大地提升《NewDawn》病毒传播的可能。
目前作品在YouTube上已经积攒了一定的人气,多数视频的播放次数已经过万,这与它出色的游戏内容、奇幻的画风密不可分。有玩家表示,“图像看起来是一个温馨的游戏”、“希望这款游戏能更大,这能让视觉质量、环境和玩法更好,最重要的是它可以在骁龙855+或865处理器的升级上流畅体验”等等,评论区内可谓是期待满满。
综上所述,《NewDawn》的出现让玩家大众看到了一个与以往完全不同的西山居,目前作品虽处于测试阶段,但它出色的质量或将为其在多元化的题材探索之途画上浓墨重彩的一笔,至于能走多远,我们拭目以待。
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- 编辑:唐志钢
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