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好未来领投数感星球,游戏化教育渐成新“风口”?

继全力推广“拍照搜题、真人解答”的“题拍拍”之后,好未来在拍照搜题领域再度出手,领投了一家从事小学生“拍照搜题”的教育科技机构——数感星球。

公开资料显示,数感星球是教育科技公司火光摇曳旗下的一款APP。这是一款专为孩子制作的算术辅导应用,软件拥有智能讲解、拍照批改、练习本、数学游戏等功能特色,可以帮助孩子更好的学习数学。其功能支持1至6年级整数、小数等四则运算,提供自动批改、智能讲解、游戏训练、趣味练习等多种服务。

据称,产品主要从练习维度切入,瞄准传统数学练习形式“无趣”、“低效”的痛点,力图通过数学+科技+游戏的新一代练习设计方式,真正调动孩子对数学学习的积极性、促成孩子自主完成数学练习。其目标就是“让每个孩子都拥有专属的算术AI老师”。

事实上,AI教育早已不是什么新鲜事物。此前,借助“AI+教育”概念,流利说实现了美国上市。尽管流利说依然深陷亏损的漩涡难以自拔,但其向低龄教育的转型发展正在为公司经营带来明显改观。

无独有偶。以寓教于乐为主打的洪恩教育,不仅也实现了美国上市,而且还保持了稳定的盈利状态。种种迹象表明,在线工具类学习产品的市场日渐成熟。

此次好未来领投的数感星球也有类似洪恩教育的寓教于乐特点。在产品设计上,数感星球主要围绕“有趣”和“有效”这两个核心点,首先,通过趣味交互、多媒体动画、游戏等形式,打造沉浸式、探索式的学习方式,实现产品的“有趣”,增加学生的学习动力和对产品的使用粘性;其次,在趣味练习之外,数感星球的随课练习内容,进一步引导孩子完成与学校课程对应的练习,在内容上紧贴教学大纲,在功能上通过查漏补缺、实时反馈、个性化推荐等方式,来实现产品的“有效”,帮助孩子最终高效完成数学思维训练。

虽然数感星球只是一款APP产品,但却具有了很明显的教学闭环。其基本模式是先通过有趣的数学游戏和形态丰富的练习将孩子吸引到数感星球APP上。在实现用户留存之后,通过练测系统实现初步商业化变现。据数感星球方面透露,该产品当下的用户周均使用时长稳定在40分钟以上。

实际上,在“题拍拍”正式上线之前,好未来一直也在进行拍照搜题方面的探索,其中一个目标就是期望拍照搜题能够从工具类产品,逐步演变为学习类产品。

那么,学习类产品的入口何在?“传统”的教育机构以及在线教育机构依然选择“搜题”的切入点。但是,洪恩教育给予业界的启发则是游戏入口。

面对在线教育发展的新形势,好未来自行孵化出一款游戏类的在线教育产品显然不切实际。此时,投资数感星球当属最为明智的选择。

作为一款在线教育产品,有趣和有效仅仅是数感星球一种外在体现。在教研方面,数感星球的教研团队由清华大学、哥伦比亚大学等名校的教育学硕士,以及拥有一线教育经验的资深老师组成。同时,其产品开发团队具有人工智能+数学教研背景,创始人靳志辉是北京大学人工智能硕士、日本东京大学人工智能博士,曾是腾讯T4级工程师,并长期投身于数学科普事业。

自2020年3月份新改版上线以来,数感星球APP累计获得注册用户超50万。目前,已拥有数学游戏约30款,交互练习题内容达6000+,内容覆盖算术、应用题、几何、逻辑思维等多个方面。根据规划,到2021年底,该产品内的数学游戏将增加至100款,交互式练习题内容增至10000+。

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  • 编辑:唐志钢
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