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Cocos 亮相 2022 Google 开发者大会并成 Web 端游戏推荐开发

  受邀发表主题演讲《使用 Cocos Creator 打造优秀的原生&Web 游戏体验》,并与来自 Google Play、米哈游、江娱互动的行业专家,围绕

  在大会主旨演讲中,Google 资深开发技术推广工程师兼 Chrome 开发技术推广部主管 Paul Kinlan,和开发者们分享如何运用最新技术和最佳做法在 Web 端打造令人惊艳的体验。在分享中他推荐了 Cocos 作为 Web 平台游戏的开发工具,Cocos 通过 WebGPU、WebAudio 等 API 的支持,在 Web 端实现了高保真游戏体验,展现了 Web 端的无限潜力。

  林顺在演讲中介绍道,Cocos 强大的跨平台性能,可以帮助开发者在完成 Web 端开发后,快速将内容适配并发布到不同平台,Web 平台与原生平台双核引擎的设计确保了内容对不同平台的优化都能做到极致,进一步提升玩家的游戏体验,增加内容商业成功的可能性。

  以 SLG 手游《三国:英雄的荣光》为例,开发商借助 Cocos 的跨平台能力,同时将内容发布到了 Google Play、Apple Store 和 Web 端,并实现三端画面表现与玩法一致、数据互通等核心功能。

  对于移动端高买量成本的 SLG 类游戏来说,通过相对成本更低的 Web 端买量,吸引玩家深度体验游戏内容后,再通过三端互通的优势引流回移动端平台,多端同步深度绑定用户使用场景,是一个非常值得借鉴的运营思路,而 Cocos 扎实的底层架构与友好的跨平台工作流正是不可或缺的基础之一。

  此外,林顺还介绍了 Cocos 与 Google 即将合作推出的广告变现服务插件 AdSense,该插件预计将在 Q4 季度上线。这款插件将内置于 Cocos Creator 中,开发时只需要简单勾选即可一键集成,当集成了该插件的内容发布在 Web 平台后,即可通过 Google AdSense 的服务进行广告变现。

  届时,大型开发商可以利用该功能对游戏玩法、细节进行深度测试打磨,个人开发者更是可以通过该功能拓展受众人群,在增加收入的同时,向更多元的玩家群体分享自己注入在游戏内容中的巧思与构想,助力出海流量获取与收益提升。

  最后,林顺也表达了对 Web 端技术在 XR 场景中落地的期待与展望。他提到,Web 端是一个非常开放的平台,Web 3D 和 Web XR 在娱乐之外还有非常广阔的空间等待挖掘。对 Web 端的支持一直是 Cocos 发展的重点,今后 Cocos 仍将在 Web 端保持技术投入,为开发者提供功能丰富、架构稳定、高质高效的内容开发工具。

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