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游戏产业“渠道癌”晚期

  别觉得我在危言耸听,XGP崛起在我看来是一件大坏事,不但XGP,PS Plus、NSO,这些游戏机的会员订阅功能都让我感觉前途渺茫。

  渠道掌控了应用市场、广告入口、下载端口,乃至手机系统和手机型号,封死了大部分游戏出现在大众面前的机会。

  渠道觉得你这个游戏不行,不符合他们的预期,或者死活不肯给渠道足够多的分润,哪怕你做出了宇宙神作也只能在仓库里吃灰。

  《原神》最经典的一战,就是不给渠道分钱,自己做全渠道,把国内各路渠道按在地上爆杀,杀到他们服气。

  任天堂作为游戏机厂商,决定了哪些第三方开发者的游戏有资格上自己的游戏机,而游戏开发者必须给任天堂交钱分成,才能获得把自己的游戏放到任天堂游戏机上的机会。

  互联网时代到来后,这一套模式已经显著落后于时代,互联网的分发速度、触达范围、更新能力、乃至秋后算账能力都吊打原来游戏机厂商卖平台,游戏制作方卖盘的模式。

  原本他们作为一个平台,只不过是一个承载方,他们谈生意和游戏制作方去谈条件,然后自己在中间抽成,他们控制不了玩家的想法。

  而现在,作为渠道他们的能力已经太强了,他们不希望再看第三方的脸色,而是希望能够赚长长久久的钱。

  相信哪怕是不了解游戏行业的人听到这个概念也会感觉非常熟悉——视频网站、音乐播放器早都已经走上这条路了。

  看到这里,你可能会觉得,我是玩家,我觉得蛮好的啊,花点钱就可以租到,不玩儿的时候不租,这不挺好的嘛。

  好好想想,如果游戏界不再提供买断售卖,而是把所有游戏变成租赁,你买一张月卡定一个月的会员,一个月里随便玩,等到月卡到期就什么都玩不了。

  那肯定是看时长啊,不可能大家都是冲着大表哥3定你的会员,最后你一个凑热闹的消消乐和大表哥3分一样的钱。

  “这个月订购我们会员服务的玩家有一百万,总共玩了一千万小时,其中八百万小时是XXX游戏,一百万是YYY游戏,五十万是ZZZ游戏。

  地图要多难有多难,废话要多多有多多,各种不能跳过的强制移动强制播片,各种毫无意义的刷刷刷和收集。

  玩家买游戏一看宣传二看战绩,一个有口皆碑的游戏公司会更容易大卖,而注定大卖的游戏在游戏渠道这边当然会有更多话语权。

  我游戏机就卖了这么多,我每张盘收的钱也差不多,你A游戏火和B游戏火在我眼里是一样的,我有机会肯定把你们都推向市场,任何一个大卖我都可以抽成抽到美滋滋。

  其实现在已经有这个趋势了,这几代的《刺客信条》从头到脚都写着我要搞服务制,最近公布的那6个新作里面就有一个《无限》,摆明了就是想当成网游来运营。

  哪怕我说了这么多,哪怕行业内和老玩家群体里都清楚会员租赁制是在刨游戏业的祖坟,也没有办法阻止这一切发生。

  有相当部分玩家,根本不会在乎这些。这种充会员玩两天然后就把这事忘了,过半年再充个会员上去玩两天的模式很好,很nice,帮他省钱了,特别方便。

  就像越来越多人开始充视频网站和音乐播放器的会员,越来越多人默认了这种租赁的模式是正确的一样。

  那些想做好游戏的人全部饿死,转行,离开这个行业。留下来的游戏人不用一款一款大作去市场上赌命了,只要做一款游戏然后一直更新,躺在功劳簿上赚钱就好。

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