2022年全球网络游戏市场现状预测分析:规模增长
中商情报网讯:网络游戏可按不同的游戏玩法、游戏类型、平台及收益产生模式等分类,如按游戏类型可分为角色扮演游戏(RPG)、模拟游戏(SLG)、动作游戏(ACT)、集体卡牌游戏(CCG)、运动游戏等主要类别。
近年来,全球网络游戏市场稳定增长,由2016年的770亿美元增加至2021年的1541亿美元,复合年增长率为14.9%。随着先进科技及升级装置(例如虚拟实境及3D蠕动式立体声)的发展,网络游戏体验不断改善,预计全球网络游戏市场规模将维持升势,2022年达到1682亿美元。
网络游戏按平台划分可分为个人电脑游戏及,电脑游戏包括需要下载的游戏及利用网络浏览器在互联网上畅玩的网页游戏;是指在平板电脑或智能手机等可携式装置上畅玩的游戏。2021年全球市场规模为1192亿美元,占比77.35%;个人电脑游戏市场规模为349亿美元,占比22.65%。
就全球各地区网络游戏市场的市场规模而言,2016年至2021年期间亚太及拉美地区网络游戏市场规模增长显著,分别为788亿美元、349亿美元,分别占比51.14%、22.65%,未来随着这两个地区消费者购买力的提升及网络环境逐步改善,其市场份额将进一步扩大。
更多资料请参考中商产业研究院发布的《全球网络游戏行业市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据、产业情报、产业研究报告、产业规划、园区规划、十四五规划、产业招商引资等服务。
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- 编辑:唐志钢
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